金字塔接龙

金字塔纸牌:找出加起来是 13 的两张牌,拆掉整座金字塔。

步数0
已移除0/28
用时0:00
最佳成绩—

先点一张明牌选中,再点另一张点数相加为 13 的牌即可成对移除;K(13 点)点一下即可单独移除。牌堆翻空后点击可重新洗回,拆掉整座金字塔即通关。

常见问题

金字塔接龙怎么玩?
28 张牌摆成 7 层金字塔,只有未被压住的明牌可以选。点选第一张牌,再点一张与它点数相加为 13 的牌,两张一起移除;K 是 13 点,点一下即可单独移除。28 张金字塔牌全部移除即通关。
哪些牌可以配对?
Q+A、J+2、10+3、9+4、8+5、7+6 都凑成 13;花色不限,但两张牌都必须是可以选择的(金字塔里未被压住的明牌,或弃牌堆最上面一张)。被下面两张牌压住的牌要等压住它的牌先被移除。
牌堆翻空了怎么办?
牌堆(左侧背面牌)翻空后,点击牌堆位置会把弃牌堆重新洗回牌堆,可以继续翻牌,次数不限。每翻一张牌到弃牌堆,只有最上面一张可以参与配对。
点错了能撤销吗?
可以。移除配对、翻牌与重洗之前都会自动保存快照,点「撤销」即可逐步退回(不消耗步数);想换一副牌局点「新游戏」重新洗牌。最佳成绩按步数与用时保存在浏览器本地。

使用步骤

  1. 看懂金字塔的暴露规则

    28 张牌摆成 7 层,一张牌只有在压住它的两张牌都被移走后才可选。底行开局全部可选,越往上越要规划顺序。

  2. 两张凑 13 一起移除

    先点一张可选的牌选中它(会高亮),再点另一张点数相加为 13 的牌。两张一起消失:Q+A、J+2、10+3、9+4、8+5、7+6。

  3. K 一点即消

    K 本身就是 13 点,点一下即可单独移除。开局先扫一眼底行有没有 K,有就先拿掉,避免碍事。

  4. 牌堆与弃牌堆的用法

    点击左下角牌堆翻一张到弃牌堆,弃牌堆最上面一张可以与金字塔里的明牌配对。牌堆翻空后点击它会重新洗回弃牌堆,次数不限。

  5. 拆掉整座金字塔

    28 张牌全部移除即通关。每一步之前都可以撤销,卡住时不妨退几步换一条路线。

工具详细介绍

金字塔接龙(Pyramid Solitaire)的雏形可以追溯到 18 世纪的法国纸牌游戏。现代版本因微软 Windows 的纸牌合集而广为人知。它把接龙从「排序」换成了「算数」:13 是唯一的目标数字,每一步都是在有限的明牌里寻找加法组合。规则一分钟就能讲清,但整座金字塔能否拆掉,取决于你移除配对的先后顺序。

这个版本提供了宽松的休闲规则:牌堆可以无限回收,任意时刻都能撤销,最佳成绩按步数与用时记录在浏览器本地。它对手机非常友好,全程只需要轻点,不需要拖拽。用它打发碎片时间,还能顺便动动脑。

原理与背景

金字塔把顺序变成一切:28 张牌要凑 14 对。一张牌能不能选,取决于压住它的两张是否已被移走,真正在解的是一张依赖关系图。底行完全自由,越往上依赖越多。优先拆「同时压住两张」的牌,能一次解锁两个位置,这是很自然的贪心打法。同点数有多张时(比如两张 8 配两张 5),先配哪一对决定了对面剩什么。动手前多看一步,往往就是通关与卡关的差别。

牌堆是金字塔之外的另一半战场:52 张牌里有 24 张躺在堆里。无限回收意味着每个数字终究会轮到,问题是你有没有提前给它留好搭档。算术上也要尊重 13 这个数:Q 配 A 一路到 7 配 6 共 9 种组合,外加 4 张独走的 K,全部凑齐才能清盘。开局先扫一遍 K 和底行的形状,能省下大半复盘时间。上层的一切,都取决于底行让你够得到哪些数字的支援。

典型使用场景

  1. 加法口算热身

    凑 13 的配对让 20 以内加法不断重复,孩子练口算,大人找回数字手感都合适。把 Q=12、J=11、K=13 的换算讲清楚,五分钟就能上手。

  2. 通勤单手局

    全程只要点选,没有拖拽,地铁上一只手扶着也能玩。卡住就撤销重试,牌堆无限回收,不会出现死局卡住时间线,到站随手锁屏。

  3. 解压的顺序谜题

    不动脑随便配也能消掉一部分,想全清就得规划顺序,这种可深可浅的弹性让它既能消遣也能当谜题。睡前打一局正好,K 多的局尤其爽快。

使用技巧

  • 先拆「双支撑」的牌:同时压住上方两张牌的牌要优先处理,能最快解锁新的可选牌。
  • 别急着用掉弃牌堆:有时留着当前顶牌,先把金字塔里能拆的都拆掉,再决定要不要翻牌。
  • 留意同一数字的余量:如果 8 只剩一张而 5 还有两张,优先把稀缺的那一侧配掉。

注意事项

  • 只拆顺手牌

    底行里最先看到的配对未必是最该拆的:如果它没压住任何牌,拆掉它毫无进展。先找「同时压住两张」的牌动手,保证每一步都有解锁效果。

  • 浪费稀缺点数

    某点数只剩一张时,把它配给哪张对面的牌要慎重,配错对象会让另一张永久落单。动手前数一数各点数的余量,优先处理存量最少的。

  • 忽视单点的 K

    K 一点就走,但藏在上层的 K 要先拆掉压住它的牌。开局不扫 K,常常出现底行清光了、K 还压在半山腰的尴尬残局。

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