蜘蛛纸牌

两副牌十列接龙,同花连串整组收走,收满八组获胜。

花色
得分500
步数0
用时0:00
收组0/8

先点一张明牌选中它向下的同花连串,再点目标列完成移动;点空列可放任意牌串。牌堆剩五次发牌,有空列时发牌按钮会禁用。每移动或发牌一步减一分,收走一组加一百分。键盘方向键移动光标,回车选牌或落牌,D 发牌,U 撤销,H 提示,N 重开。

常见问题

蜘蛛纸牌用什么牌、怎么摆?
两副共 104 张牌摆成 10 列,前 4 列各 6 张,其余各 5 张,每列只有最上面一张翻开。剩余 50 张作牌堆,分 5 次发牌,每次每列一张。
什么样的牌串可以一起移动?
同花色且点数连续下降的明牌串可以整体移动,混花色的串不能整串拿走。空列可以放任何一张牌或任何一个牌串,K 没有这个限制。
怎么算赢,分数怎么算?
任意一列末端出现同花 K 到 A 的完整十三张会自动收走,收满八组即通关。初始 500 分,每移动或发牌一步减 1 分,收走一组加 100 分。
提示和撤销有什么限制?
提示会高亮一条当前可整体移动的连串和落点。撤销只能撤回最近一次移动或发牌,随那一步自动收走的整组也会一起回到牌列。

使用步骤

  1. 选花色开新局

    在顶部选择单花、双花或四花,花色越少越容易。切换档位会立即用两副共 104 张牌重新开局,牌面摆成十列。

  2. 点牌串再点落点

    点一张明牌会选中它向下的同花降序连串,再点目标列即整体移过去,点空列可以直接放串,再点一次原牌可取消选中。

  3. 有空列先填满

    牌堆共有五次发牌,每次给每列发一张明牌。任何一列为空时发牌会被拒绝,先把空列补上再按发牌。

  4. 收组与得分

    一列末端出现同花 K 到 A 的十三张会自动收走并加一百分。初始五百分,每步减一分,收满八组通关并记录最佳成绩。

  5. 撤销与提示

    撤销撤回最近一次移动或发牌,提示会高亮一条当前可移动的连串。键盘方向键加回车也能完成选牌与落牌。

工具详细介绍

蜘蛛纸牌是接龙家族里最讲耐心的一个分支,用两副共一百零四张牌开局。十列牌面前四列各放六张,其余各放五张,每列只有最上面一张翻开。剩下的五十张组成牌堆,分五次发牌,每次给每一列补一张明牌。玩家的任务是把杂乱的牌面整理成同花色的降序长串,任何一列末端凑齐同花 K 到 A 的十三张就会自动收走。八组全部收走即通关,牌面越整齐,通关越轻松。

它和经典接龙最大的差别在叠牌规则。牌列上叠牌只看点数,红黑不必相间,任何比上一张小一点的牌都能放上去。但整串移动必须同花色且连续,所以混色长串只能一张一张拆着走。空列因此变得非常宝贵,它是整理长串的中转站,发牌前还必须把每一列都填满。难度按花色数分三档,单花只有黑桃,双花是黑桃加红心,四花最接近完整牌组。

原理与背景

蜘蛛纸牌的胜负往往在几次发牌之前就定了方向。因为叠牌不限花色,牌面很容易越叠越长,可移动的只有同花降序的那一段。每次移动前先问两个问题:这一步能不能翻出暗牌,这一步会不会把空列用掉。翻暗牌带来新信息,空列是后续整理的本钱,两样都花光了,牌面就会僵住。高手的习惯是把长串藏进同一列养着,等空列出现再一次腾挪到位。

计分规则很朴素,初始五百分,每步减一分,收一组加一百分。收满八组至少要移动几十步,所以最终分数大致取决于你用多少步完成八次收组。想拿高分就要减少无效移动,尤其是把牌从一个空列挪去另一个空列这类来回倒腾。提示会优先推荐能翻暗牌、落点非空、串更长的走法,跟着提示走通常不吃亏,但要通关还是要提前规划两条以上的长串。

典型使用场景

  1. 午后的长局

    一局四花蜘蛛纸牌常常要二三十分钟,适合有一段完整时间的时候慢慢推。发牌节奏由自己掌控,中途关掉页面也不扣分,重开一局随时可以再来。撤销不限次数,走错了退回去重新想就好。

  2. 教孩子认识序列

    单花档没有花色干扰,孩子只需要盯着点数从大到小排队。收走一组 K 到 A 的瞬间很有成就感,顺势就能讲清楚连串和排序的概念。暗牌翻开的惊喜也让孩子愿意一直玩下去。

  3. 练计划与复盘

    撤销不限次数,走坏了可以一步一步退回去重新想。把单花、双花、四花的通关步数记下来做比较,空列的价值很快就能体会出来。复盘几次之后,开局就会有自己的固定章法。

使用技巧

  • 优先翻暗牌:移动前先看源列被压住的是不是暗牌,能翻就先翻。
  • 空列留给长串周转,短牌串尽量原地消化,别占中转位。
  • 发牌前把每列补满,发下来的明牌有时正好凑出完整一串。

注意事项

  • 把空列浪费在短串上

    空列是最稀缺的资源,放一两张短牌就占掉了腾挪空间。短串尽量留在原列或叠到别的牌上,空列要留给长串周转。发牌之前更要提前把每一列都补满,否则白白浪费一次机会。

  • 只顾收组不看暗牌

    盯着能收的两三张牌反复倒腾,暗牌一张没翻,牌堆发完后局面反而更乱。每步都先考虑能不能翻开暗牌,新信息比眼前整齐的两张牌更值钱。信息多了,后面的路自然就好走了。

  • 混色长串当整体搬

    红黑相间的长串看起来很整齐,其实只能一张一张走。误以为能整串移动会打乱整列规划,动手前先确认花色一致。确认之后还要看看点数是否连续,两个条件缺一不可。

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